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SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇

SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇

SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇



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  • 《SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇》

    ※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站】易習圖書官網下載精采範例檔

    本書內容經過多年教學與實務驗證,反應出業界需求,以及初學者在學習上會遇到的問題,所以不是純理論書籍,而是一本業界實戰手冊。

    這是一本專門介紹模型轉檔與模型逆向工程作業且定位為高階應用的參考書,協助讀者對於模型轉檔的自信,進而引導正確的轉檔資訊,避免造成作業的不便和企業的損失。

    本書分成五大階段
    第一階段 模型特徵辨識
    第二階段Pro/E至SolidWorks模型轉換
    第三階段 DXF/DWG輸入精靈
    第四階段 2D to 3D工具
    第五階段 SolidWorks 2D工具

    這些階段有順序性也是業界流程,一系列避免模型問題的發生,以及遇到問題該如何處置的工作與目的。本書可以解決你手邊模型轉檔與溝通的難題,並提供一勞永逸的解決方法。












    SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇-目錄導覽說明



    • Chapter 1課前說明
      1-1 本書使用
      1-2 本書目的
      1-3 本書設計
      1-4 課程大綱
      1-5 閱讀階段性
      1-6 本書範例檔案光碟
      1-7 書寫方式與圖示說明
      1-8 存檔
      1-9 讀者必備條件
      1-10 心理扶持
      1-11 學習成效
      1-12 研讀前禁止
      1-13 SolidWorks模型溝通策略逆向工程篇的由來

      Chapter 2 FeatureWorks好處與能力
      2-1 完全整合於SolidWorks
      2-2 辨識特徵與草圖
      2-3 完全定義草圖
      2-4 可一再重覆試誤
      2-5 執行本體差異檢查
      2-6 辨識標準特徵
      2-7 辨識鈑金特徵
      2-8 彈性的特徵辨識
      2-9 局部的特徵辨識(調整大小工具)
      2-10 全自動的特徵辨識
      2-11 交互式的特徵辨識
      2-12 主動提示其他辨識方式
      2-13 詳細的錯誤診斷訊息
      2-14 獨立的線上說明
      2-15 多本體零件的特徵辨識
      2-16 可彈性使用FeatureWorks
      2-17 具記憶性的的辨識
      2-18 辨識前的診斷
      2-19 支援快速鍵設定(必須自行設定)
      2-20 系統不要求完整地辨識特徵
      2-21 FeatureWorks辨識能力要求
      2-22 結語

      Chapter 3 FeatureWorks先睹為快
      3-1 進入FeatureWorks的方法
      3-2 FeatureWorks介面
      3-3 辨識模式基本操作與觀念
      3-4 自動的辨識模式
      3-5 交互式辨識模式
      3-6 交互式操作具備條件
      3-7 結語

      Chapter 4 FeatureWorks自動的-標準特徵
      4-1 單一或多個特徵項目選取
      4-2 伸長
      4-3 體積
      4-4 拔模
      4-5 旋轉
      4-6 鑽孔
      4-7 圓角
      4-8 導角
      4-9 肋材
      4-10 核取或取消所有濾器
      4-11 局部辨識圖元(只能選面)
      4-12 多本體零件
      4-13 自動的特徵辨識注意事項

      Chapter 5 FeatureWorks自動的-鈑金特徵
      5-1 共用標準特徵
      5-2 固定面
      5-3 鈑金特徵的選擇
      5-4 自動的辨識注意事項
      5-5 結語

      Chapter 6 FeatureWorks自動的-鈑金特徵
      6-1 填料伸長
      6-2 除料伸長
      6-3 填料旋轉
      6-4 除料旋轉
      6-5 圓角
      6-6 導角
      6-7 肋材
      6-8 拔模
      6-9 鑽孔
      6-10 薄殼
      6-11 填料掃出
      6-12 除料掃出
      6-13 基材疊層拉伸
      6-14 體積特徵
      6-15 交互式特徵辨識技法
      6-16 標準特徵實戰演練
      6-17 結語

      Chapter 7 FeatureWorks交互式-鈑金特徵
      7-1 插入彎折
      7-2 基材凸緣
      7-3 草圖繪製彎折
      7-4 邊線凸緣
      7-5 摺邊
      7-6 斜接凸緣
      7-7 鈑金特徵實戰演練
      7-8 結語

      Chapter 8 FeatureWorks居間階段視窗
      8-1 底座自動特徵辨識
      8-2 上一步
      8-3 尋找複製排列
      8-4 合併特徵
      8-5 重新辨識
      8-6 結語

      Chapter 9 FeatureWorks選項
      9-1 進入FeatureWorks選項的方法
      9-2 一般選項
      9-3 尺寸/限制條件選項
      9-4 調整大小工具選項
      9-5 進階控制選項
      9-6 FeatureWorks不支援視窗
      9-7 結語

      Chapter 10 FeatureWorks診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-1 一般診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-2 伸長診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-3 拔模診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-4 旋轉診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-5 鑽孔診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-6 圓角診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-7 導角診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-8 薄殼診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-9 掃出診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-10 疊層拉伸診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-11 鈑金診斷錯誤訊息與特徵辨識支援
      10-12 調整大小工具
      10-13 FeatureWorks支援度練習
      10-14 結語

      Chapter 11 FeatureWorks常見問題
      11-1 剖面視角不支援特徵辨識
      11-2 為何組合件沒有FeatureWorks
      11-3 有些孔無法辨識為異型孔精靈
      11-4 FeatureWorks可以關閉嗎
      11-5 曲面無法使用FeatureWorks
      11-6 特徵辨識不能再辨識
      11-7 特徵辨識完成後無法存檔
      11-8 無法使用調整大小工具
      11-9 自動的鈑金特徵辨識速度必較慢
      11-10 合併的特徵無法尋找複製排列
      11-11 居間階段指定特徵後重新辨識,系統不會更動
      11-12 圓角無法辨識
      11-13 零件特徵不受FeatureWorks支援
      11-14 無法處理重疊的多實體
      11-15 無法處理重疊的實體
      11-16 FeatureWorks可以支援API嗎?
      11-17 特徵辨識質量會變
      11-18 輸入特徵有錯誤
      11-19 輸入特徵重疊無法辨識
      11-20 FeatureWorks其他注意事項
      11-21 結語
      13-22 支援格式
      13-23 沒有DXF/DWG的軟體限制
      13-24 版本資訊
      13-25 進入DXF/DWG輸入精靈的方法
      13-26 結語

      Chapter 12 Pro/E到SolidWorks模型轉換
      12-1 Pro/E轉換程式的好處與能力
      12-2 直接輸入幾何
      12-3 完全分析模型
      12-4 輸入材質屬性
      12-5 輸入草圖/曲線圖元
      12-6 從隱藏的剖面輸入幾何
      12-7 Pro/E組合件至SolidWorks轉換
      12-8 對所有的零件使用特徵輸入
      12-9 對所有的零件使用本體輸入
      12-10 對每一個零件提示
      12-11 如果有相同名稱的SW檔案存在
      12-12 輸入材質屬性
      12-13 輸入草圖/曲線圖元
      12-14 輸入零組件限制(結合)
      12-15 Pro/ENGINEER轉換程式支援度
      12-16 Pro/E轉換程式常見問題
      12-17 結語

      Chapter 13 DXF-DWG 輸入精靈好處與能力
      13-1 簡單操作
      13-2 有趣的精靈圖示
      13-3 精靈介面
      13-4 預覽縮圖
      13-5 顯明的標題
      13-6 直接在2D Editor開啟
      13-7 可轉換多張圖頁
      13-8 可移轉圖層
      13-9 圖塊輸入與辨識
      13-10 爆炸圖塊
      13-11 直接製作模型
      13-12 隨時開啟DXF/DWG格式
      13-13 字型的支援
      13-14 表格輸入
      13-15 DWG外部參考
      13-16 模型空間與圖紙空間
      13-17 OLE物件輸入
      13-18 AutoCAD Mechanical註記
      13-19 剖面輸入
      13-20 DWG屬性資料
      13-21 組合件DWG

      Chapter 14 DXF-DWG輸入精靈-產生新的SolidWorks工程圖
      14-1 DWG輸入至SolidWorks工程圖
      14-2 轉換為SolidWorks圖元
      14-3 輸入完成後的調整
      14-4 以原始的DXF/DWG格式內嵌為圖頁
      14-5 連結至原始的檔案
      14-6 結語

      Chapter 15 DXF/DWG輸入精靈-輸入為新零件
      15-1 輸入為新零件-2D草圖
      15-2 輸入為2D草圖支援度與注意事項
      15-3 3D曲線或模型
      15-4 輸入為3D模型-組合件
      15-5 輸入來自檔案...的MDT資料
      15-6 輸入來自MDT資料支援度
      15-7 插入DXF/DWG
      15-8 複製與貼上DWG圖形
      15-9 結語

      Chapter 16 DXF/DWG輸入精靈常見問題
      16-1 輸入為3D曲線/模型的錯誤
      16-2 忽略聚合寬度參數
      16-3 不同於實際測量值的尺寸
      16-4 無法輸入圖元
      16-5 未定義的圖層
      16-6 無法開



















    語言:中文繁體
    規格:無
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:600

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:鍾隆嘉

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  • 出版社:易習圖書

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2011/9/22








  • ISBN:9789866154850




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








SolidWorks模型溝通策略-逆向工程篇

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新聞來源: 魔方網

由1758Play代理,弘煜科技最新力作《風色同萌》將上架Android與iOS平台,並預計近期展開為期5天精英刪檔封測。

本作是一款RPG冒險類型的遊戲,玩家在遊戲中將以角色養成為核心,同時搭配PVP戰鬥、冒險探索以及挑戰世界BOSS等玩法內容。

遊戲劇情簡介

這世上有一種職業叫做『冒險獵人』。只要準備足夠的錢,就可以僱用『冒險獵人』為你處理任何想的到、或者也想像不到的委託。原本,這不是個受人尊敬的行業,但現卡債受害者自救會在它是這世上最夯的工作!

當你一覺醒來,身無分文又失去記憶,但卻有著冒險團團長的身份。你要如何運用智慧帶領性格多變、花招百出的『冒險獵人』,來迎接新奇又有趣的委託。身為團長的你,將怎麼利用節奏明快的戰鬥操作,來完成這些挑戰呢?

結合了『獵人養成』、『大陸探索』以及『RPG冒險』要素的全新智慧手機遊戲隆重登場

人物簡介

莉潔爾娜:曾經犯下多起大罪的危險人物,而因為經歷實在太過瘋狂,被聯邦政府抹消一切她的各種事跡,以極密囚犯的身分囚禁在深月大牢中。之後則在深月某些高層的主導下,她成為聯邦的專屬特務,協助替聯邦處理些事情已交易減輕刑期。

阿絲塔席雅:在魔法師中有相當有久遠歷史的名門出身,繼承名門之血的傳說魔法師後裔。本身就有相當高的魔法資質,也有相當好的教養,無論何時都是優雅的行事,決不做出會讓家族蒙羞的舉動。

米米:出身於北聯邦的法法依斯特村,在過去曾被希亞所救,因為崇拜希亞而來到彌賽亞,卻意外地遇上讓她更加迷戀的阿克雅。為了能更加親近阿克雅,而常常呆在波奇的店之中,近距離崇拜著阿克雅大人。

羅賽塔:北方星晨王國出身的少女,是信奉著世界樹女神並身體力行的傳教者,會自己主動前往有苦難的地方,去服務並幫助世人。為人天真善良又沒有什麼心機,雖然也因為這樣數度陷入險境,但每次總會有鴻運關照而化險為夷。

遊戲特色介紹

任務:為本遊戲核心內容,玩家可跟隨進度通過任務關卡,不只可逐步了解本作的劇情,還能獲得遊戲幣和經驗值作為基本的通關獎勵。

戰鬥:為回合制RPG戰鬥,我方場上英雄最多4名,敵方怪物則對多3名。玩家可透過手指滑動連起相同技能並拖曳到欲發動之英雄版面上,該英雄變會執行指令。必須注意的是,每個技能都會消耗一定的行動值,因此施放前必須注意行動值是否足夠。當行動值不足時,就需要使用綠色盾牌型的防禦指令來回復行動值。

屬性:分為『斬』、『刺』、『打』、『魔』、『轟』、『秘』六種屬性,屬性之間並無相剋,但部分怪物皆有『弱點』屬性,若是針對弱點去剋敵則能獲得較高之效益。

活動:除了主線任務語關連劇本以外,還存在一定時間內開放的『活動關卡』,在這些活動中可以獲得較難取的素材或英雄。

精英封測活動:

即日起至風色同萌官方粉絲團於精英封測活動串按讚、分享並留下『風色精英,非我莫屬』,就有機會抽中限量50組價值新台幣1萬以上的精英禮包序號,詳情請上粉絲團查詢。

欲知更多詳情請上

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2015-02-03







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本作是一款RPG冒險類型的遊戲,玩家在遊戲中將以角色養成為核心,同時搭配PVP戰鬥、冒險探索以及挑戰世界BOSS等玩法內容。

遊戲劇情簡介

這世上有一種職業叫做『冒險獵人』。只要準備足夠的錢,就可以僱用『冒險獵人』為你處理任何想的到、或者也想像不到的委託。原本,這不是個受人尊敬的行業,但現在它是這世上最夯的工作!

當你一覺醒來,身無分文又失去記憶,但卻有著冒險團團長的身份。你要如何運用智慧帶領性格多變、花招百出的『冒險獵人』,來迎接新奇又有趣的委託。身為團長的你,將怎麼利用節奏明快的戰鬥操作,來完成這些挑戰呢?

結合了『獵人養成』、『大陸探索』以及『RPG冒險』要素的全新智慧手機遊戲隆重登場

人物簡介

莉潔爾娜:曾經犯下多起大罪的危險人物,而因為經歷實在太過瘋狂,被聯邦政府抹消一切她的各種事跡,以極密囚犯的身分囚禁在深月大牢中。之後則在深月某些高層的主導下,她成為聯邦的專屬特務,協助替聯邦處理些事情已交易減輕刑期。

阿絲塔席雅:在魔法師中有相當有久遠歷史的名門出身,繼承名門之血的傳說魔法師後裔。本身就有相當高的魔法資質,也有相當好的教養,無論何時都是優雅的行事,決不做出會讓家族蒙羞的舉動。

米米:出身於北聯邦的法法依斯特村,在過去曾被希亞所救,因為崇拜希亞而來到彌賽亞,卻意外地遇上讓她更加迷戀的阿克雅。為了能更加親近阿克雅,而常常呆在波奇的店之中,近距離崇拜著阿克雅大人。

羅賽塔:北方星晨王國出身的少女,是信奉著世界樹女神並身體力行的傳教者,會自己主動前往有苦難的地方,去服務並幫助世人。為人天真善良又沒有什麼心機,雖然也因為這樣數度陷入險境,但每次總會有鴻運關照而化險為夷。

遊戲特色介紹

任務:為本遊戲核心內容,玩家可跟隨進度通過任務關卡,不只可逐步了解本作的劇情,還能獲得遊戲幣和經驗值作為基本的通關獎勵。

戰鬥:為回合制RPG戰鬥,我方場上英雄最多4名,敵方怪物則對多3名。玩家可透過手指滑動連起相同技能並拖曳到欲發動之英雄版面上,該英雄變會執行指令。必須注意的是,每個技能都會消耗一定的行動值,因此施放前必須注意行動值是否足夠。當行動值不足時,就需要使用綠色盾牌型的防禦指令來回復行動值。

屬性:分為『斬』、『刺』、『打』、『魔』、『轟』、『秘』六種屬性,屬性之間並無相剋,但部分怪物皆有『弱點』屬性,若是針對弱點去剋敵則能獲得較高之效益。

活動:除了主線任務語關連劇本以外,還存在一定時間內開放的『活動關卡』,在這些活動中可以獲得較難取的素材或英雄。

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本作是一款RPG冒險類型的遊戲,玩家在遊戲中將以角色養成為核心,同時搭配PVP戰鬥、冒險探索以及挑戰世界BOSS等玩法內容。

遊戲劇情簡介

這世上有一種職業叫做『冒險獵人』。只要準備足夠的錢,就可以僱用『冒險獵人』為你處理任何想的到、或者也想像不到的委託。原本,這不是個受人尊敬的行業,但現在它是這世上最夯的工作!

當你一覺醒來,身無分文又失去記憶,但卻有著冒險團團長的身份。你要如何運用智慧帶領性格多變、花招百出的『冒險獵人』,來迎接新奇又有趣的委託。身為團長的你,將怎麼利用節奏明快的戰鬥操作,來完成這些挑戰呢?

結合了『獵人養成』、『大陸探索』以及『RPG冒險』要素的全新智慧手機遊戲隆重登場

人物簡介

莉潔爾娜:曾經犯下多起大罪的危險人物,而因為經歷實在太過瘋狂,被聯邦政府抹消一切她的各種事跡,以極密囚犯的身分囚禁在深月大牢中。之後則在深月某些高層的主導下,她成為聯邦的專屬特務,協助替聯邦處理些事情已交易減輕刑期。

阿絲塔席雅:在魔法師中有相當有久遠歷史的名門出身,繼承名門之血的傳說魔法師後裔。本身就有相當高的魔法資質,也有相當好的教養,無論何時都是優雅的行事,決不做出會讓家族蒙羞的舉動。

米米:出身於北聯邦的法法依斯特村,在過去曾被希亞所救,因為崇拜希亞而來到彌賽亞,卻意外地遇上讓她更加迷戀的阿克雅。為了能更加親近阿克雅,而常常呆在波奇的店之中,近距離崇拜著阿克雅大人。

羅賽塔:北方星晨王國出身的少女,是信奉著世界樹女神並身體力行的傳教者,會自己主動前往有苦難的地方,去服務並幫助世人。為人天真善良又沒有什麼心機,雖然也因為這樣數度陷入險境,但每次總會有鴻運關照而化險為夷。

遊戲特色介紹

任務:為本遊戲核心內容,玩家可跟隨進度通過任務關卡,不只可逐步了解本作的劇情,還能獲得遊戲幣和經驗值作為基本的通關獎勵。

戰鬥:為回合制RPG戰鬥,我方場上英雄最多4名,敵方怪物則對多3名。玩家可透過手指滑動連起相同技能並拖曳到欲發動之英雄版面上,該英雄變會執行指令。必須注意的是,每個技能都會消耗一定的行動值,因此施放前必須注意行動值是否足夠。當行動值不足時,就需要使用綠色盾牌型的防禦指令來回復行動值。

屬性:分為『斬』、『刺』、『打』、『魔』、『轟』、『秘』六種屬性,屬性之間並無相剋,但部分怪物皆有『弱點』屬性,若是針對弱點去剋敵則能獲得較高之效益。

活動:除了主線任務語關連劇本以外,還存在一定時間內開放的『活動關卡』,在這些活動中可以獲得較難取的素材或英雄。

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2015-02-03


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